Fiche technique
Le projet est terminé le 30 décembre 2019.
Le projet prévoit l’utilisation d'une combinaison de matériel high-tech et de logiciels pour profiter d'un parcours de découverte et d'approfondissement de l’ARA PACIS basé sur une expérience unique et innovante d'Augmented Reality (Réalité Augmentée) et de Virtual Reality(Réalité Virtuelle).
![](https://arapacis.it/sites/default/files/storage/images/musei/museo_dell_ara_pacis/l_ara_com_era/scheda_tecnica/735385-3-ita-IT/scheda_tecnica.jpg)
À l'entrée les visiteurs reçoivent des casques VR (Samsung GearVR) qui permettent à l’utilisateur de vivre à la première personne une expérience immersive et interactive. A travers cet outil et grâce à un nouveau point d'intérêt (POI) en réalité virtuelle qui combine prises de vue cinématographiques live, reconstitutions en 3D et infographie, les visiteurs sont plongés dans un cadre à 360° et peuvent admirer l’Ara Pacis tandis qu'il retrouve ses couleurs d'origine, observer des zones particulières de la surface du monument prendre vie et assister au sacrifice, accompli par de vrais acteurs.
La visite continue à travers les POI suivants dans lesquels les colorations d'origine du monument et des informations supplémentaires sur l'histoire des bas-reliefs apparaissent “ancrées” à ceux-ci grâce à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle.
Notes sur le matériel
Le casque Samsung Gear VR combiné au smartphone Samsung S7, est une solution projetée pour profiter de la Réalité Virtuelle, mais aussi pour des expériences de Réalité Augmentée. Cela est possible en montrant à l'utilisateur qui met le casque ce qui est repris directement par la caméra du smartphone. Dans l'état actuel, seule cette solution technologique permet la réelle fusion dans le champ visuel de l’utilisateur d'éléments réels et d'éléments virtuels.
Tracking 3d real-time
Pour la réalisation du projet, ETT a utilisé un système de tracking 3d pour l’expérience en Réalité Augmentée qui se sert des algorithmes les plus avancés pour la vision par ordinateur. Grâce à cette propriété, l'ensemble du système AR proposé est en mesure de reconnaître la tridimensionnalité des bas-reliefs des objets sculptés et d'effectuer sur eux un tracking en temps réel. Ce système de reconnaissance fait apparaître les contenus augmentés comme “ancrés” aux objets réels, contribuant à l’efficacité, à l’immersion et à la sensation de magie de toute l'expérience.
Caractéristiques des supports technologiques multimédia
Le matériel choisi pour l’expérience est le Gear VR, état de l'art pour l’AR/VR, produit par Samsung, accompagné d'un Smartphone de dernière génération (S7) à l'intérieur.
Le projet, promu par Roma Capitale, Assessorato alla Crescita Culturale - Sovrintendenza Capitolina ai Beni Culturali et organisé par Zètema Progetto Cultura, a été confié à ETT SpA.
La coordination, la direction scientifique, les textes et la mise en scène sont aux soins de la Sovrintendenza Capitolina ai Beni Culturali. L’interprétation des personnages est confiée aux voix de Luca Ward et Manuela Mandracchia.
ETT S.p.A. ( www.ettsolutions.com) est une Industrie Digitale Créative internationale avec une vaste gamme d'expériences et de compétences dans le milieu New Media, Smart Government et Recherche Scientifique. Née en 2000, elle emploie aujourd'hui plus de 100 personnes réparties entre le siège principal de Genève et les différents sièges en Italie, à Rome, Milan, Naples, Ancône, Pescara, Palerme. En Europe ETT est présente avec une filiale dans la Tech City de Londres et une dans le Tecnopolo Ticino de Lugano. ETT unit design innovant, storytelling et technologies à l’avant-garde pour créer des expériences prenantes pour les musées, espaces entreprises et publics. Elle revendique aujourd'hui plus de 450 installations immersives dans le monde entier, dans plus de 50 musées et clients privés, pour un total de plus de 2 millions de visiteurs.